thị trường điện thoại thông minh
Ngay cả ở $ 300, Wii U được cam chịu bởi vì nó không phổ biến đủ cho các nhà phát triển bên ngoài để làm cho trò chơi dành cho , cho biết Ben Bajarin , một nhà phân tích công ty tư vấn Creative Strategies Inc
" Họ cần phải trở lại bàn vẽ để tái bản thân mình , " Bajarin cho biết trong một cuộc phỏng vấn . " Wii U đã không di chuyển kim trong game , vì vậy họ cần phải suy nghĩ lại về giá trị của phần cứng tích hợp chặt chẽ , phần mềm và dịch vụ. "
Iwata nên tập trung vào việc cung cấp các nhân vật mang tính biểu tượng của Nintendo với các thiết bị di động và PlayStation và Xbox bàn giao tiếp, Pachter cho biết . Cả hai U Wii và 3DS tận dụng lợi thế cầm tay màn hình cảm ứng điều khiển để chơi nhiều trò chơi Nintendo , mà sẽ làm cho nó dễ dàng hơn cho các công ty để cung cấp các phiên bản của trò chơi của mình cho điện thoại thông minh và máy tính bảng , ông nói.
Với hơn 1,5 tỷ điện thoại thông minh trong tay người tiêu dùng , Nintendo có thể phát hành 10 trò chơi một năm từ thư viện của 1.500 chức danh, phí $ 5 đến $ 10 mỗi trò chơi điện thoại di động , và bán ít nhất 50 triệu bản sao của mỗi một lõi Nintendo khán giả, Pachter cho biết . Các sản phẩm này một mình sẽ tạo ra 2500000000 $ 5 tỷ USD một năm trong lợi nhuận cao doanh số bán hàng không có chi phí làm cho phần cứng.
Đệm tiền
Ngoài ra, Nintendo có thể giữ phát hành tựa game đắt tiền hơn cho bàn giao tiếp, Pachter cho biết . Ông chỉ vào phương pháp của những nhà phát hành game Electronic Arts Inc (EA ), được cung cấp " Plants vs Zombies " trên nhiều nền tảng .
EA bán một phiên bản 99 cent cho iPhone và sẽ cung cấp " Plants vs Zombies : Garden Warfare" mới nhất của nó như là một Xbox độc quyền, tính phí $ 30 cho Xbox 360 và $ 40 trên Xbox Một .
" Wii U đã không bán được cũng do những sai lầm của Iwata , " Yoshihiro Okumura , một người quản lý chung tại Chiba- Gin Asset Management Co ở Tokyo , cho biết ngày hôm nay. "Anh ấy cần phải thể hiện một chiến lược mới . "
Việc chuyển đổi sang sản xuất phần mềm từ giao diện điều khiển phần cứng là không phải không có rủi ro. Sega Corp , một khi một nhà lãnh đạo trong máy chơi game , kết thúc sản xuất vào năm 2001 và bây giờ là một phần của một công ty cũng làm cho máy Pachinko và hoạt động khu vui chơi, Sega Sammy Holdings Inc ( 6460 )
Atari Inc , nhà tiên phong máy chơi mà phát triển " Pong " đã đệ đơn xin bảo hộ phá sản vào năm ngoái tìm kiếm độc lập từ cha mẹ Pháp của nó , Atari SA . (ATA)
ADRs Plunge
Trong năm tài chính gần đây nhất của mình , Nintendo tạo ra tương đương với $ 2900000000 trong doanh thu phần mềm và 4,8 tỷ USD năm phần cứng , theo số liệu của Bloomberg. Công ty đã có 845.000.000.000 ¥ bằng tiền mặt, gần như tiền mặt và đầu tư ngắn hạn như của ngày 30 tháng 9 và không có nợ dài hạn , cho Iwata một đệm để phát triển một chiến lược mới.
Cổ phiếu Nintendo Mỹ đã giảm 17 phần trăm đến $ 14,90 trên 17 tháng 1 tại New York, mức giảm mạnh nhất kể từ tháng 9 năm 2001 . Mỗi ADR bằng 0.125 cổ phiếu cơ bản. Các cổ phiếu năm ngoái tăng 54 phần trăm trong Tokyo giao dịch.
Trong khi Pachter khuyến cáo thoát khỏi kinh doanh phần cứng hoàn toàn, làm cho ngay cả một sự thay đổi tạm thời sẽ mua thời gian Iwata để phát triển một giao diện điều khiển mới leapfrogs Microsoft và Sony trong ba năm.
" Giao diện điều khiển bên của Nintendo là bị hỏng, " Pachter cho biết trong một cuộc phỏng vấn . "Họ thậm chí không một cũng -ran ở đó, họ chỉ cần không quan trọng.